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QUERY.CONCEPT [ Vérité ]

>_ Vérité

Vérité. Dans l’économie de l’attention, elle n’est plus une correspondance au réel mais un produit manufacturé, optimisé par les algorithmes pour la viralité et le contrôle. Sa valeur se mesure à son utilité pour consolider les récits des plateformes et des États, rendant obsolète toute quête d’un fait objectif.

Concrètement, la vérité désigne ici un artefact produit par des systèmes techniques et politiques. Elle ne décrit pas un état du monde, mais une construction dont l’efficacité dépend de sa diffusion et de sa capacité à structurer les récits dominants. Sa fabrication implique des processus d’optimisation algorithmique et des stratégies de contrôle. La notion de fait objectif, en tant que référence stable et vérifiable, est présentée comme caduque dans ce cadre. La vérité devient un objet opérationnel, dont la fonction est de servir les intérêts des entités qui la produisent.

Ce concept s’oppose directement à Mort Verite, qui enregistre sa disparition comme catégorie. Il entretient une relation de remplacement avec Hyperreel et Simulacre, qui prennent sa place dans l’ordre des représentations. EMET le signifie, tandis que Platon et Epistemologie le décrivent, inscrivant cette redéfinition dans une histoire de la réflexion sur la connaissance. Golem l’active par son fonctionnement, et Deepfakes le menace en poussant à son terme la dissociation entre énoncé et référent.

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