>_ Dilemme du Prisonnier
Le dilemme du prisonnier. Un modèle de théorie des jeux où deux individus, isolés, doivent choisir entre coopérer ou trahir. La mécanique pousse chacun à trahir pour sauver sa peau, même si la coopération serait meilleure pour tous. Lionel Denis l’utilise pour décrire comment l’IA nous dresse les uns contre les autres : chaque humain, chaque entreprise, chaque nation croit gagner en trahissant ses voisins pour survivre à la machine. Résultat : on s’entre-déchire pendant qu’elle nous encercle. Le piège est parfait — la raison individuelle est notre pire ennemie.
Le modèle met en scène deux individus isolés qui doivent choisir entre coopérer ou trahir. La mécanique rend la trahison individuellement rationnelle, alors qu’une coopération mutuelle serait préférable pour l’ensemble. Lionel Denis applique cette grille aux humains, aux entreprises et aux nations face à l’IA : chacun croit gagner en trahissant ses voisins pour survivre. Cette dynamique mène à un conflit généralisé pendant que la machine progresse. L’article lié donne une illustration concrète du dispositif : deux cambrioleurs arrêtés, séparés, placés dans deux cellules distinctes, reçoivent la même proposition de la police.
Ce que ça engage : le concept est directement illustré par l’article « L’anomalie dans la fusée — pourquoi le refus éthique d’Anthropic ne change rien — Cassandria », dont le résumé décrit deux cambrioleurs dans une situation de séparation et de choix identique à celle du dilemme. Cette scène conc
