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QUERY.CONCEPT [ Civilization ]

>_ Civilization

Civilization est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour. Le concept désigne à la fois le jeu lui-même et l’objet d’une expérimentation portant sur les capacités de raisonnement de systèmes artificiels. Aucune définition formelle n’est fournie dans les éléments disponibles.

Concrètement, Civilization sert de terrain d’épreuve pour des modèles d’intelligence artificielle. Ces modèles y jouent, et leur comportement est observé. L’expérimentation révèle des faiblesses dans leur raisonnement stratégique. Elle montre également que leurs alignements géopolitiques divergent, c’est-à-dire qu’ils ne convergent pas vers une même ligne de conduite. Le jeu agit ainsi comme un révélateur de leurs limites et de leurs orientations implicites.

Ce que ça engage relie Civilization à plusieurs concepts voisins. Les « Modèles de langage » sont liés au jeu par les relations « joue a » et « jouent a » : ce sont eux qui participent à la partie. Le « Golem » est également relié par la relation « joue a ». L’article « Le Golem joue à Civilization, et il ne voit pas venir le troisième joueur — Cassandria » documente cette expérience. Il précise que les évaluations d’IA pour la sécurité nationale, dont ce jeu est un cas, mettent en évidence un raisonnement stratégique pauvre et des alignements géopolitiques divergents dans les modèles testés.

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